חינוך‭ ‬בחזית‭ המחקר 2

כנס הצגת פרסומי הסגל

2022-2023

א׳ בסיוון, תשפ״ג (21 במאי, 2023)

תקצירי הסגל 2023

הערכת‭ ‬פרופיל‭ ‬משתמש‭ ‬במסך‭ ‬מגע‭ ‬בקרב‭ ‬ילדים

ד”ר אלכסנדרה דניאל-סעד

בשנים האחרונות, מסכי-מגע נמצאים בשימוש נפוץ מאוד בסביבות שונות כגון פנאי ומשחק וכן במערכות בריאות וחינוך. השימוש במסך המגע נחשב פשוט אך למעשה לשם תפעול המסך נדרשות מיומנויות מורכבות לביצוע מחוות שונות בעזרת האצבעות, ביניהן צביטה, נגיעה, סיבוב והקשה. לצד ספרות מחקרית נרחבת העוסקת ברמת המיומנות של ילדים בשימוש במסכי מגע, נראה שחסרים כלים לניתוח מעמיק ואובייקטיבי של מרכיבי תפקוד הנדרשים לתפעולם. אפליקציית TATOO – Touchscreen-Assessment Tool, מהווה כלי למדידת הפעולות המוטוריות המתבצעות בעת משחק במסך המגע. מטרת המחקר הינה לאפיין את השימוש והשימושיות באפליקציית TATOO בילדים טיפוסיים בגילאי 4-10 שנים.

אוכלוסיית המחקר כללה 60 ילדים, בנים ובנות, שגילם הממוצע 6.6, כולם בעלי התפתחות טיפוסית שנחשפו בעבר לשימוש במסך מגע. הנתונים נאספו במפגש אחד, על ידי שימוש הילד באפליקציית TATOO, שאלון לדיווח עצמי על-ידי הילד ושאלון פרטים דמוגרפיים ומאפייני שימוש במסכי מגע שמולא על ידי ההורה.

תוצאות המחקר הדגימו כי ככל שהגיל עולה, זמן התגובה יורד. למשל, במבחן מספר 2 (r=-.554), מבחן מספר 5 (r=-.446), מבחן מספר 12 (r=-.469) ובמבחן מספר 13 (r=-.380). כמו כן נמצא כי ככל שתדירות השימוש במסכי מגע גבוהה יותר, זמן התגובה יורד במבחן מספר 2 (r=-.422), מבחן 5 (r=-.495), מבחן מספר 12 (r=-.430), ובמבחן מספר 13 (r=-.430). המתאמים לא מצאו קשרים מובהקים בין משתנים דמוגרפיים ואישיים לבין רמת השימושיות כפי שנמדדה בשאלון לדיווח עצמי.

מסקנות: ממצאי המחקר מתארים קשרים בין גיל הילדים למדדי הצלחה בביצוע מבחני האפליקציה וכן מדדי שימושיות סובייקטיביים גבוהים מאד של הנאה, נוחות, תחושת הצלחה וקלות שימוש באפליקציית TATOO בכל הגילאים.  תגובות חיוביות אלו, מצביעות על כך שלאפליקציה החדשה יש מאפיינים ידידותיים המתאימים ליישום ושימוש בקרב אוכלוסייה זו. האפליקציה עשויה להוות כלי יעיל לשימוש בתהליכי הערכה והתערבות חינוכית / טיפולית כגורם להגברת מוטיבציה ושיתוף פעולה וכן למדידה אובייקטיבית של יכולות הנדרשות לתפעול המסך.            

    Skip to content